Energian säilyminen#

Aiemmin ollaan jo todettu, että energia ei häviä, mutta voi muuttaa muotoaan. Tarkastellaan tässä muodonmuutoksia potentiaalienergian ja kineettisen energian välillä, eli toisin sanoen mekaanisen energian säilymistä. Mekaanisen energian säilyminen on helppo havaita: kun esimerkiksi pallo vierii mäkeä alas, sillä on sitä enemmän vauhtia, mitä alemmaksi se on ehtinyt. Mäen päällä sillä on ollut potentiaalienergiaa, ja mäen alla sillä on saman verran energiaa, mutta liike-energian muodossa.

Hieman monimutkaisempi tilanne on silloin, kun kappaleisiin vaikuttaa matkan varrella kitka, ilmanvastus tai muu vastaava voima. Tällöin esimerkiksi mäen alle päätyneellä pulkkailijalla ei ole jäljellä aivan yhtä verran energiaa liike-energiana kuin sitä oli ylhäällä potentiaalienergian muodossa. Tällaisia tilanteita käsitellään yleisen energiaperiaatteen avulla. Kumpaakin tapausta voi kokeilla simulaattorissa.

Mekaanisen energian säilymislaki#

Oletetaan, että kappale, jonka massa on \(m\), liikkuu korkeudella \(h_1\) ja nopeudella \(v_1\). Se voi olla esimerkiksi ilmassa putoamassa alaspäin, liukumassa kitkatonta mäkeä alas, tai ilmaan heitettynä matkalla ylöspäin. Tällöin kappaleen mekaaninen energia on

\(E=\frac{1}{2} m v_1^2+mgh_1\)

Jos kappaleeseen ei kohdistu painovoiman lisäksi muita voimia, niin kappaleen mekaaninen energia säilyy vakiona. Käytännössä tämä usein ilmenee siten, että kun kappale siirtyy uudelle korkeudelle \(h_2\), sen nopeus saa uuden arvon \(v_2\). Esimerkiksi jos pesäpallon heittää pystysuoraan ylöspäin, niin sen liike hidastuu sitä mukaa kun se nousee. Vastaavasti jos pulkalla lasketaan lähes kitkatonta mäkeä, jossa vauhti kiihtyy koko ajan, niin nopeus alempana mäessä on suurempi kuin ylempänä. Laskukaavana tämä voidaan ilmaista mekaanisen energian säilymislakina:

\(\frac{1}{2} mv_1^2+mgh_1=\frac{1}{2} mv_2^2+mgh_2\)

Jakamalla yhtälön molemmat puolet massalla mekaanisen energian säilymislaki saadaan muotoon

\(\frac{1}{2} v_1^2+gh_1=\frac{1}{2} v_2^2+gh_2\)

Mekaanisen energian säilymislain avulla voidaan ratkaista samanlaisia ongelmia kuin pystysuoran kiihtyvän liikkeen kaavoilla.

Esimerkki

a) Kivi pudotetaan 30 metrin korkeudesta. Millä nopeudella se osuu maahan?

b) Millä nopeudella kivi osuu maahan, jos sillä onkin 30 metrin korkeudella lähtönopeus 5 m/s ?

Yleinen energiaperiaate#

Oletetaan, että äskeiseen kappaleeseen kohdistuu työ \(W\). Tällöin kappaleen mekaanisen energian määrä muuttuu arvon \(W\) verran. Tämä voidaan esittää yleisen energiaperiaatteen avulla:

\(\frac{1}{2} mv_1^2+mgh_1+W=\frac{1}{2} mv_2^2+mgh_2\)

Työ \(W\) voi olla esimerkiksi kitkavoiman tekemää työtä, jolloin \(W=-\mu mgx\), missä \(x\) on kappaleen kulkema matka ja \(\mu\) kitkakerroin, tai \(W=-μmg \cos{\alpha} x\), jos kappale on tasolla, jonka kaltevuuskulma on \(\alpha\). Yleisen energiaperiaatteen avulla voidaan ratkaista samanlaisia ongelmia kuin kiihtyvän liikkeen kaavoilla, esimerkiksi jarrutusmatkoja pysähdykseen asti, tai nopeuksia tietyn jarrutusmatkan jälkeen.

Esimerkki

a) Laske yleisen energiaperiaatteen avulla auton jarrutusmatka pysähdykseen asti tasaisella tiellä nopeudesta 90 km/h (=25 m/s), kun jarrutuksen aiheuttaa liukukitka kitkakertoimella \(\mu=0.50\).

b) Mikä on auton nopeus 40 metrin jarrutuksen jälkeen?

Esimserkki

Jääpala liukuu 5 m korkean talon katolta ensin räystäälle ja putoaa sitten alas. Räystään korkeus on 3 m ja katon kaltevuuskulma 30 astetta. Laske nopeus, jolla palikka putoaa maahan

a) jos katto on jäinen (kitkakerroin on likimain 0),

b) jos kitkakerroin katon ja palikan välillä on 0.30.

Liukuva jääpala

Esimerkki

Poimit ämpärillisen puolukoita ja päätät kokeilla temppua, jossa kanneton ämpäri pyöräytetään ilmassa ympäri siten, että puolukat pysyvät kyydissä. Ämpäri liikkuu siis ilmassa pystysuoran ympyrän muotoisen silmukan. Oletetaan, että silmukan säde \(r\) on sama kuin käsivarren pituus eli noin 80 cm. Kuinka suuri täytyy ämpärin nopeuden olla silmukan matalimmassa kohdassa, jotta temppu onnistuisi?

Punnuksen pyöritys

Esimerkki

Huvipuistossa on vuoristorata, jolla vaunu liukuu kitkattomasti korkeudelta \(h\) alas ja tekee silmukan, jonka säde on \(R\). Kuinka korkealta vaunun on lähdettävä silmukan säteeseen verrattuna, jotta sen nopeus riittää silmukan ylimpään pisteeseen asti?

Silmukka